2026 한국만화영상진흥원 온라인

홍보 대행 용역

과업지시서

2026. 4.

				2026 한국만화영상진흥원 온라인 홍보 대행 용역 과 업 지 시 서

Ⅰ		과업개요

1. 과 업 명

○ 2026년도 한국만화영상진흥원 온라인 홍보 대행 용역

2. 과업기간

○ 착수일 ~ 2026. 12. 31.

※ 연내 계약정산을 위한 과업 정산 마감일(2026. 12. 20.금)

3. 과업목적

○ 한국만화영상진흥원 브랜드 이미지 제고 및 사업 홍보

○ SNS 채널 활성화를 위한 맞춤형 전략 수립 및 기획‧운영

○ 제29회 부천국제만화축제 활성화 및 브랜드 이미지 제고

○ 진흥원 사업 정보 전달 및 홍보 강화

○ 양방향 소통을 통한 친밀함, 신뢰성 제고

4. 과업내용

○ 온라인 홍보 환경 분석 및 채널 전략 수립 및 운영‧관리

○ 매체 모니터링 및 성과리포트 보고

○ SNS 콘텐츠 기획 및 제작

○ 뉴스레터 제작 및 발송

○ 기획, 취재, 촬영, 동영상 제작

※  SNS 및 유튜브 과업대상

매 체	채널 주소
유튜브	https://www.youtube.com/channel/UCcMqhLUStnwZUab4_e4REbg
블로그	https://blog.naver.com/komacon01
페이스북	https://www.facebook.com/komacon1998
인스타그램	https://www.instagram.com/komacon_bicof/
카카오톡	https://pf.kakao.com/_eqTCs
뉴스레터	https://www.komacon.kr/b_sys/index.asp?b_code=59
트위터	https://twitter.com/manhwa_love

5. 예산금액

○ 금116,560,000원(금일억일천육백오십육만원) ※ 부가세 포함

Ⅱ		과업 세부 내용

※ 본 과업내용은 제안참여 업체의 제안내용에 따라 과업내용은 달라질 수 있음. 제안 시 창의적 기능 및 내용 제시 요망

1. 채널 전략 수립 및 운영·관리

□ SNS 채널 활성화 전략 수립 및 시행

○ 한국만화영상진흥원 SNS 채널 분석 및 트렌드 분석을 바탕으로 채널 운영 및 홍보 전략 제시

○ 각 플랫폼 특성에 맞게 재가공을 통해 채널별 맞춤 콘텐츠 구성

○ SNS 분석 틀을 활용한 월간 채널 운영 분석 결과보고서 제출 및 활성화 방안 도출

○ AI 검색 엔진 대응을 위한 데이터 구조화로 디지털 정보의 신뢰도 및 검색 노출 확보

○ 인스타그램, 유튜브 맞춤형 콘텐츠를 중심으로 주 채널로 운영

□ SNS 채널 활성화 및 홍보 확산

○ 구독자 증대를 위한 채널별 운영방안 및 구독자 목표(수치) 제시

- 채널별 정량적 달성 목표(수치) 제시(KPI)

○ 매체별 운영(안)

- 매체별 최신경향 및 우수사례 등을 분석하여 운영 전략과 콘텐츠 제작 기획 수립 - 각 매체별 연계 및 확산 방안 콘텐츠 파급력 강화를 위한 프로모션 등 - 게시물의 질을 높이며 정보를 쉽게 이해할 수 있도록 다양한 제작 방법 기획 - 매체 간의 통일성 있는 디자인 및 톤앤매너 등 SNS VI(Visul identity)방향 도출
구분	운영목적 및 2026년 과제
채널 공통 과제	- 각 채널 특성과 변화에 맞는 전략적 콘텐츠 기획·제작, 운영 개선방향 마련 및 실행 - 채널 유입자 및 팔로워 수 증가 계획 방안 제시 - 채널 간 역할 분담, 유기적 연계, 시너지 효과 창출 - 최신 유행 공감·관심 사항 등을 반영한 공감 콘텐츠 기획·제작
유튜브	(운영목적) 계정 자체가 ‘홍보 채널’ 역할을 하며 기관 이미지를 구축하는 브랜딩 채널로 진화 (2026년 과제) -시청 유지율 및 체류 시간 확대 검색 유입을 통한 정보 제공 콘텐츠, 추천 알고리즘을 통한 오락, 스토리 중심 콘텐츠 발행 알고리즘 안정화를 위한 주기적 업로드 필요
블로그	(운영목적) -타겟 이용자에 적합한 오리지널 정보성 콘텐츠 발행 -만화박물관의 특성을 고려 전시·교육·상품 관련 정보 제공 및 인지도 확대 (2026년 과제) 우리원 사업 및 인기검색어와 연계한 콘텐츠 기획 필요, 체류시간 확대 및 신규 유입을 위한 방안 마련. (인지도 및 유입률, 조회수 제고)
페이스북	(운영목적) 만화 관계자(작가, 관련 기업종사자, 독자, 학생 등)대상 우리원 정책 및 사업 홍보, 기관 정책공감대 형성 및 신뢰도 제고. (2026년 과제) 채널 특성상 이용자가 감소하는 추세 극복 필요, 쌍방향 참여형 콘텐츠 개발, 정규콘텐츠 개발
인스타그램	(운영목적) 계정 자체가 ‘홍보 채널’ 역할을 하며 기관 이미지를 구축하는 브랜딩 채널로 진화 (2026년 과제) 트렌드 중심의 콘텐츠 제작, 만화분야 고관여자 지속 유입, 시리즈 콘텐츠 개발, 팔로워 증가
트위터	(운영목적) 만화 관계자, 만화 매니아 대상 기관 정책 공감대 형성 및 친근감 제고. (2026년 과제) 만화 매니아 대상 소통을 위한 쌍방향 참여형 콘텐츠 개발, 정규콘텐츠 개발
카카오톡 채널	(운영목적) 만화 정보 제공, 뉴스레터 발행 연계, 만화관계자 대상 PUSH 홍보 강화 (2026년 과제) 만화분야 고관여자 유입 확대, 채널 간 연계 효과 창출 필요., 친구수 증가

○ 소통 및 홍보를 위한 이벤트, 캠페인, 광고 진행 등

구분		주요 내용
이벤트 및 유료 광고	이벤트	채널 활성화를 위한 온오프라인 이벤트 10회 이상 온라인·오프라인 이벤트 기획 진행 채널별 정량적 목표(팔로우 수, 친구 수, 구독자 수 등) 달성을 위한 전략 홍보 - 이벤트 관련 영상·배너 제작 및 당첨자 선정, 당첨자 안내, 경품 발송, 사후관리 진행 - 이벤트 전반에 관한 모든 사항 담당 이벤트 운영시 개인정보 보호 대책을 수립하여 추진
	유료 광고	- 유튜브, META 채널 정량적 목표를 달성하기 위한 전략적 광고 진행 - 유튜브 검색 엔진 최적화(SEO), 영상별 주요 타깃 설정 광고 추진 - 콘텐츠 확산을 위한 온라인 채널(주요 포털 사이트, 카페, 커뮤니티 등) 게재 협의 - 광고 집행에 따른 예산 및 통계자료 제출

□

구분	주요내용
채널 유지 및 관리	【상시】 - 타 채널(타 공공기관 및 기업 SNS), 인기 인플루언서 게시물 댓글 달기를 통한 채널 노출 확대 - 제목, 세부 내용, 태그, 카테고리 정리 등 콘텐츠 업로드 및 채널 전반적 운영 관리 타부서 제작 콘텐츠, 영상 콘텐츠 제작 및 업로드 등 협조 진흥원 행사 현장 관련 콘텐츠 업로드 시 촬영 및 게시 전담 인력 지정을 통해 신속성 확보 SNS 및 유튜브 채널 부분 이슈 발생 처리 및 후속 조치 - 실시간 모니터링으로 댓글 및 위기관리, 부정 여론 발생 시 즉각 대응, 프로세스 제안 ※ 상시 모니터링을 통한 응답시간 최소화, 응대, CS관련 사항 처리
기타 콘텐츠 관련 제반 활동 지원	- 기타 진흥원 내 영상 및 콘텐츠 제작 진행 업무 지원(요청시) 저작권(이미지, 영상, 음원 등) 관련 문제 발생 시 대응

실시간 채널 유지 및 모니터링

2. 채널별 콘텐츠 운영 방향

□ SNS 채널 및 유튜브 홍보 운영

○ SNS 채널별 제작 규모 및 운영

- 채널 운영전략 및 콘텐츠 구성계획 제시(주간 단위 계획표 포함)

- AI 기술 활용 콘텐츠(이미지 또는 릴스)

※ 콘텐츠 제작을 위한 AI 프로그램 구입비용 포함

채널명	발행 일정	세부 사항
블로그	주 3회 이상	주요 내용	- 기관 정책활동, 사업 현장 취재 및 프리뷰/리뷰, 기타 자료 등을 활용한 정보 제공 - 기관 정책·사업 및 만화분야 인기검색어, 연계 기획콘텐츠 개발 포털 메인페이지 노출을 중점에 둔 정책사업 홍보 및 기획 ※ 성격에 따른 아이템 제안 - 기관 발행 자료 활용 - 상위 유입검색어 연계 만화·웹툰 추천 콘텐츠 장기적 콘텐츠 자산 축적을 위한 AI 마케팅 최적화(AIO) 허브 채널로 기능 - 기획 콘텐츠 월 2회 이상
페이스북	주 3회 이상	주요 내용	- 시의성을 반영한 기관 동향·정책·사업 중심의 콘텐츠 운영을 통해 공신력 있는 공식 채널로서의 정체성 강화 - 일정한 업데이트 주기를 유지하는 정기 콘텐츠로 페이지의 신뢰성과 안정감 있는 운영 실행
인스타그램	주 3회 이상	주요 내용	- 릴스 콘텐츠를 통해 알고리즘 우선 노출 구조 적극 활용 - 공지형 채널에서 콘텐츠형 채널로의 전환, '알려야 하는 것'을 '보고 싶은 것'으로 변환하여 콘텐츠 발행 - 인플루언서, 관계자, 코스어 등 인물 출연을 통해 친밀성 강화 및 진흥원 브랜드 아이덴티티 확보
트위터	주 3회 이상	주요 내용	- 관계자들 간의 실시간 소통을 이끌어 낼 수 있는 콘텐츠 전달 - 정보 신속 제공 및 빠른 확산, 특히 코스튬플레이어. 만화매니아, 서브컬처 매니아들의 공감을 얻을 수 있는 콘텐츠 발행 필요 - 실시간 이슈 대응 및 서브컬처 팬덤과의 소통 창구. 수시 운영
카카오채널	월 2회 이상	주요 내용	- 뉴스레터 발행시 Push 메세지 발송 - SNS채널 발행된 내용 중 핵심 및 이슈 콘텐츠 구성 발송
		형태	- 이미지·사진과 글로 구성된 메시지, 이모티콘 활용
뉴스레터	월 1회 이상	주요 내용	- 내용 및 디자인 기획, 코딩 포함 과업 내 15개 이상 제작 - 진흥원 정기 뉴스레터, 축제 뉴스레터 4회 이상, (27년 3월호 까지) - 기관 사업 활동 내용, 만화계 이슈, 입주자/입주기업 등의 정보
		형태	- 세로형 상세페이지 디자인 구성 - 홈페이지 게재 및 이메일 발송, 카카오톡 Push 뉴스레터 관련 콘텐츠 제작 등 일체 (27년 3월호 까지) 발송대상 : 홈페이지 가입자 입주작가 및 기업 내부직원 등 발송대상자 점검진행 이메일 오픈률 10%이상 목표

○ 유튜브 영상 콘텐츠 제작 규모 및 운영

-  제작 영상 업로드 지원 및 유튜브 검색 최적화(SEO)

- 전문 작가를 배치하여 콘텐츠 기획, 시나리오, 스케줄 등 전반 관리

- 영상 기획(안) 매월 초 4건(롱폼 2건이상 포함) 이상 제출 및 협의

- 사회적 인지도가 있는 전문가, 인플루언서 등을 섭외하여 콘텐츠 제작 및 국민과의 소통 강화(출연료, 장소 대관 등 일체 포함)

- 콘텐츠 확산 성과 미흡 시 구체적 홍보 활성화 방안 마련

채널명	세부사항
유튜브	롱폼 영상	-총 12편 이상 제작 -만화관련 전문지식 공유와 정보축적을 위한 롱런 영상 콘텐츠 기획 -우리원 주요사업 및 정책특성을 반영한 영상 콘텐츠 기획 -박물관 전시 및 교육 등을 활용한 콘텐츠 기획
	숏폼 영상	-총 20편 이상 제작(롱폼 영상 재가공이 아닌 신규 기획 숏폼 10편 이상 제작) -부천국제만화축제 기간중 단순 현장 촬영 숏폼 발행(총 제작 개수에 반영되지 아니함) -최신 유행 공감·관심 사항 등을 반영한 숏폼 콘텐츠 제작 -기획 제작 영상 재가공을 통한 알고리즘 확대 -타채널과 연계하여 활용
제작사양 및 기타내용
【제작사양】 - 촬영 및 녹화 장비는 Full-HD급(1920×1080) 이상을 사용, 필요시 기타 촬영 장비 투입(드론,지미집 등) - 영상 구성안을 기초로 2D, 3D 등 편집과 자막, 나레이션, BGM 등 녹음을 포함하여 제작 의도에 적합한 영상 도출 - 영상 및 그래픽디자인 제작에 활용할 이미지, 영상, 음원, 자막 폰트 등의 유료 구매 등으로 완성도 보장 및 저작권 문제 조치 - MOV, AVI, MP4 등 호환성이 높은 확장자로 인코딩 - 주요 영상 다국어 번역 및 자막 삽입(한국어, 영어 기본) 【공통】 - 유튜브 트렌드에 맞춰 재미있고 흥미를 유발하는 영상 기획 - 시나리오, 삽화, 촬영, 연출, 편집, 음향, 출장 국·영문 번역 및 자막 삽입 등 콘텐츠 제작과 관련한 일체의 작업을 포함함 - 영상물 콘텐츠 제작에 소요 되는 일체의 비용(출연자 출연료, 저작권 이용료 등) 모두를 사업 수행사의 부담으로 확보 - 정품 보유 소프트웨어를 활용한 편집 작업 필수 - 영상 및 디자인 전반에 대한 방향성 제시(대표 이미지, 채널 아트, 카테고리 별 썸네일, 스킨 등) - (필요시)추가편집-4회 내외 ※유튜브 영상 제작 횟수에 포함되지 아니함 ① 금년 기획 제작 영상 중 예고편, 하이라이트, 본편 등 2~3편으로 나누는 경우 ② 유튜브용 제작 콘텐츠를 타 SNS 채널용 영상으로 재가공(편집) ③ 기존 영상(금년도 제작 영상 제외) 재가공
【기타내용】 ❍ 트렌드를 반영한 영상 썸네일 제작 ❍ 영상 콘텐츠 제목, 태그 등록, 카테고리 관리, 댓글 응대 등 콘텐츠 업로드 및 운영관리 전반 ❍ 본 원의 제작 의도를 충족하는 영상물을 기획 및 제작하여야 하며 진흥원과 기획 방향에 대해 함께 논의 ❍ 촬영, 편집 등 영상물 제작 과정에서 인권과 사생활이 침해되지 않아야 하며, 지식재산권, 초상권 등 준수 (관련 문제 발생 시 사업자가 배상조치) ❍ 영상물 제작에 소요되는 일체의 비용은 사업자의 부담으로 확보 ❍ 영상물 제작 착수 최소 14일 이전에 영상 기획안, 대본(시나리오), 스크립터 검수, 인력구성 방안, 비상 연락체계 등 제작에 필요한 일체의 내용을 제출하고 사전 승인을 받은 후 과업을 수행 ❍ 영상물 촬영 초안은 영상촬영일 기준 최대 1주 내로 제출하고, 우리원의 검토를 거쳐 수정․보완 후 완성본을 업 로드 최소 5일 전에 납품, 업로드 일정(날짜, 시간)은 사전 협의 ❍ 우리원의 사전 승인 없이 제작내용과 관련 없는 특정인이나 업체 물품에 대한 비방 또는 광고를 엄금함, 또한 제 3자에게 제공하거나 본 과업의 목적 이외의 용도로 사용할 수 없음.

○ 채널 디자인 제작

- 각 SNS 매체 스킨 디자인 제작 및 적용(기간 내 5회 (26년 여름,가을,축제,겨울,27년 봄)

- 콘텐츠 채널 간 미러링 및 연계 게시 시 썸네일 등 별도 디자인 제작 및 적용

- 사업자료를 재가공한 이미지 제작(필요시, 요청시)

- 기념일, 시즌별 인사 콘텐츠 제작

□ 주요 사업 집중 홍보

사업명	주요 홍보(안)
다양성만화 제작지원 /창작초기단계지원	- 사업 및 선정작품 성과 페이스북/인스타/X/블로그/뉴스레터 홍보 - 도서추천 및 리뷰, 문화관련 인플루언서 활용한 사업 홍보 제안 필요 - 작가 인터뷰를 통한 블로그 포스팅, 영상 콘텐츠 제작, 인플루언서 활용한 사업 홍보 등 제안 필요
만화인 헬프데스크	- 사업홍보를 위한 콘텐츠 제작 및 광고 (영상콘텐츠는 인플루언서(2인 이상) 필수 포함, 디지털 옥외광고, 라디오 광고 등) - 인지도 제고 및 신청자 모객을 위한 이벤트, 캠페인, 배너 광고 등 기타 홍보 방안 제안 필요
한국만화웹툰아카데미	- 사업 참여자 활동 및 성과 각 2회 이상 홍보 포스팅, - 아카데미 출신 강사 및 수강생 인터뷰 영상제작, 연간 커리큘럼 소개, 배너광고(만화 커뮤니티, 카페) 등 홍보를 위한 기타 제안 필요
장애인 웹툰 아카데미	- 사업인지도를 높이기 위한 홍보 및 광고 제안 필요 장애인 웹툰&일러스트 공모전 수상자 인터뷰 영상제작 1건 포함 사업 결과물 판매 홍보 및 프로모션
만화평론활성화	- 공모전 모집기간/선정작품 및 비평지 성과 홍보 - 평론공모전 입상작 연계 콘텐츠 제작 - 비평, 평론 관련 인플루언서 활용한 사업 홍보 제안 필요
만화자료 수집 및 정보구축	- 만화규장각 인지도 제고 및 성과 홍보를 위한 이벤트, 챌린지, 인플루언서 활용 등 제안 필요
부천국제만화축제	- 부천국제만화축제 홍보를 위해 사전/축제중/사후 홍보 영상 및 SNS홍보 전략적 제안 필요 - 부천국제만화축제 기간중 집중 홍보(현장 사진 및 영상촬영 및 업로드 포함) - 축제 시작 최소 2개월 전 종합홍보 계획(안) 제출
박물관 행사 전시 등	- 한국만화박물관 특성과 관람객 유치 등을 위한 제안 필요 만화전문 박물관에 대한 위상 브랜드 홍보

○ 공통 및 상시 과업

- 업무보고: 상시, 주간, 월간 업무보고(서면 및 회의 운영)

- 전월 SNS 채널 운영 결과 데이터 제출

- 홍보물 제작: 온오프라인 배너, 인쇄물, 카드뉴스 등

- 진흥원 행사 스케치 사진 촬영 10회 이상

○ 저작권 관련 특수 조건

- (제3자 저작물 저작권) 본 용역을 수행하기 위하여 제3자의 저작물을 이용한 경우 제3자에게 저작재산권을 양도받거나 이용 허락을 받음으로써 진흥원이 해당 산출물을 이용함에 있어서 법적 또는 기술적 문제가 발생하지 않도록 하여야 하며, 제3자와 저작권에 대하여 문제가 발생할 때에는 본 ‘계약상대자’가 이에 대한 법적 책임을 짐

- (외부 IP 활용) 과업수행자는 제3자의 외부 IP를 활용하여 홍보 콘텐츠를 제작할 경우, 저작권법 및 '저작물 활용 가이드라인'을 엄격히 준수하여야 하며, 제작 시, 최종본 확정의 전 단계에서 반드시 진흥원 담당자의 사전 승인을 득하여야 한다. 사전 승인 및 감수 절차를 거치지 않고 임의로 콘텐츠를 발행·배포하여 발생하는 모든 문제에 대한 책임은 ‘계약상대자’에게 있다.

- (초상권) 본 용역의 결과로 창작된 사진 또는 영상저작물 등에 특정인물의 초상이 포함된 경우(제작에 협력할 것을 약정하지 아니한 자가 출연하는 경우를 포함한다), ‘계약상대자’는 그 촬영에 관한 동의(해당 저작물의 제3자 이용에 관한 사항을 포함한다)를 득하여야 하며 해당 저작물의 이용에 관하여 민·형사상 분쟁이 발생할 경우 ‘계약상대자’가 이에 대한 법적 책임을 짐

- (저작인격권 유보) 「저작권법」제24조의2에 따라 공공저작물을 자유롭게 이용하는 제3자가 해당 용역의 저작물을 활용함에 있어서 그 행위의 성질 및 정도에 비추어 사회통념상 저작자의 명예를 훼손하는 경우가 아닌 한 양도자는 저작인격권을 행사하는 데 있어 그 권리가 유보(제한) 됨

○ 보안사항

- 과업수행자는 계약체결 후 10일 이내에 과업 수행기관의 대표자와 참여인력의 보안서약서를 제출하여야 함

- 과업수행자는 사업을 수행하는 과정에서 알게 된 모든 내용에 대해 보안을 유지하며, 일체의 자료를 타인에게 양도하거나 발설하여서는 아니 됨

Ⅲ		과업진행보고

1. 착수 보고

○ 보고시기 : 계약일로부터 7일 이내

○ 보고내용 : 과업추진계획(추진일정표, 참여인력 현황 포함), 보안각서, 현장대리인계, 산출내역서

○ 보고방법 : 서면보고서 제출

※ 발주처의 착수보고회 요청 시 착수보고회 진행

○ 제출품목 : 착수계 2부

2. 사업진행 보고

구분	보고내용	보고방법
주간보고	주간 업무 진행 보고 및 차주 업무 계획	서면
월간보고	월간 업무 실적 보고 및 익월 업무 계획	서면 및 대면
수시보고	주요 이슈 아이템 홍보 계획	서면 및 대면

3. 결과 보고

○ 보고시기 : 과업 종료 시

○ 보고내용 : 연간 과업 진행사항 보고

○ 보고방법

- 서면보고서 제출 : 과업 종료 10일 전

결과물	수량	제출방법	비고
∘결과보고서-완료계 - 운영 결과 및 운영 장단점 분석, 향후 운영 개선방안, 홍보 이미지 및 홍보처 리스트 포함 - 온라인 홍보 결과보고서 - 단위사업별 결과보고서 ∘정산보고서(선금 사용 시)	-	각 3권 제출	결과보고 제출일 (계약 종료 후 7일 이내)
∘격주/월 업무보고 제출본	1식	1권 제출 (결과보고 증빙자료)
∘홍보 영상 및 프로그램 영상 촬영분 및 최종 기획서	1식	원본(외장하드), 복사본(USB) (총 3EA)제출
∘제작홍보물 및 디자인 소스 원본 ∘운영 사진 및 스케치 영상 - DSLR 촬영 사진(300dpi) 및 영상(HD) ※ 홍보물 제작시 사용자료(그림, 사진) 등 저작권 및 출판권 확인 및 사용승인 및 허가 필요(사용조건, 사용연한) ※ 디자인 제작물 및 소스파일에 대한 저작권과 소유권 진흥원에 제공 ∘영상 촬영 원본, 최종편집본, 편집클린본 ∘편집SW프로젝트 폴더 및 기타 과업 진행 시 산출물 일체 ∘과업 진행 시 모든 결과물은 영상별로 정리 외장하드로 저장매체로 납품	1식
∘홍보 제작 이미지 원본, 관련 자료, 저작물 등	각 1식
∘정산보고서 증빙자료(지출증빙)	1식	선금 사용 시 1권 제출

4. 제출품목

Ⅳ		과업수행준수사항

1. 전담인력의 배치

○ 용역사업자는 계약체결 후 “한국만화영상진흥원 온라인 홍보 대행 용역” 사업관리책임자(PM)을 임명하여 본 사업을 수행하도록 한다.

○ 명확한 업무분장 및 업무 운영(정/부) 방안 마련, 각 분야별 인력 역할과 인원 등 구성안 제시

※ 예시

※제안발표시 사업에 투입되는 총괄PM 이 직접 PT에 임해야 함

분 야	역 할	인 원
SNS	콘텐츠 기획자	1명
	디자이너/뉴스레터 코딩	1명
유튜브	영상PD(기획, 촬영)	1명
	영상편집 및 그래픽	1명
SNS 채널/유튜브 PM		각 1명 이상
만화·콘텐츠 전문가		N명 이상

○ 전문 제작·운영이 가능한 효율적 인력구성(각 인력 운영 및 제작 포트폴리오, 경력증명서 필수 제출)

○ 과업 수행자는 과업 참여 인력을 특별한 사정이 없는 한 임의로 변경할 수 없으며, 인력 변동이 필요할 경우 반드시 발주처에 사전 승인 필수(최소 2주 전 알림, 동일 경력 이상의 인력으로 변경)

○ 회의·보고, 기획(취재) 제작 등 과업 내용에 따른 한국만화영상진흥원 출장 및 일시 근무 가능 인력 배정

2. 계약의 해지

계약상대자가 다음 각 호에 해당하는 행위를 할 경우에 발주처는 본 계약을 항시 해지 할 수 있으며, 그에 따른 일체의 손해배상 책임을 계약상대자에게 요구할 수 있다.

가. 정당한 사유 없이 업무를 수행하지 않거나 당해 계약업무 내용을 수행할 능력이 없음이 명백하여 계약 목적을 달성할 수 없다고 인정될 경우

나. 허위문서의 제출 등 계약조건을 위반한 경우

다. 발주처가 요구한 정당한 지시에 대해 이유 없이 불응한 경우

라. 기타 (재)한국만화영상진흥원 회계규정 및 관련 법규에서 계약해지 조건 에 해당하는 경우

3. 계약금액의 환수조치

발주처는 계약체결 후 계약상대자가 각종 계약조건을 위반하거나 계약내용에 있어 계약금의 적정 금액보다 과다 계상분이 있을 때에는 계약금액 중의 일부를 감액, 환수, 또는 정산 조치할 수 있으며, 계약상대자는 발주처의 이러한 조치에 이의 없이 응해야 한다.

4. 과업변경

용역계약 후 과업지시서의 내용은 발주처의 업무사정에 따라 변경될 수 있으며, 이로 인한 과업범위 및 용역금액의 변경은 계약 당사자 간의 협의로 결정한다.

5. 보안유지

가. 계약상대자는 본 계약 수행 중에 취득한 일체의 사항에 대한 보안유지와 이에 따른 보안서약서를 과업 착수 전 작성하여 발주처의 담당자에게 제출하여야 한다.

나. 또한, 지득한 제반 사항에 대하여 보안을 유지하여야 하며 자료를 외부에 유포할 수 없으며, 이에 따른 문제발생 시 계약상대자가 모든 민․형사상 책임을 진다.

6. 기타 준수사항

가. 본 용역은 과업지시서에 의하며, 명기하지 않은 사항은 발주처 관리담당자와 협의하여 시행한다.

나. 계약상대자가 계약을 수행함에 있어 제3자의 특허권 또는 저작권을 침해하여 진흥원을 상대로 손해배상 청구소송이 제기되면 계약상대자는 피해자 측에 합의 배상하여야 한다.

다. 계약상대자는 과업을 수행함에 있어 고의 또는 과실로 당해용역 또는 제 3자에게 재산상의 손해를 발생케 한 경우 이를 계약상대자가 배상하여야 한다.

라. 용역사업자가 사업수행 과정에서 취득 또는 작성하는 성과품 및 산출물에 대한 소유권과 지식재산권은 발주처에 있으며 사업 수행 완료 즉시 발주처에 반환하여야 하고, 이를 임으로 복사하여 외부로 유출하여서는 안된다.

마 본 과업지시서에 명기되지 않은 부분에 대해서는 발주처 관리담당자의 지시에 따르고 이에 소요되는 경미한 사항은 계약상대자가 부담한다.

바. 본 요청서에 명기되지 않은 사항이라도 사업 수행과정에서 불가피 하다거나 응당 시행하여야 할 업무는 당연히 포함된 것으로 한다.

7. 과업지시서의 해석

본 과업지시서의 각 조항에 의문이 있을 경우 발주처와 계약당사자 쌍방이 신의를 바탕으로 협의토록 하고, 합의가 성립되지 아니할 때에는 발주처의 해석에 따른다.